Los controladores OpenGL reescritos aceleran las GPU de AMD en «hasta un 72 %» en algunas aplicaciones personalizadas

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Ya sea que esté hablando de Nvidia, Intel o AMD, la mayoría de los esfuerzos de desarrollo en controladores de gráficos en estos días se centran en API más nuevas como DirectX 12 o Vulkan. Tecnologías de escalado cada vez más avanzadasy mejoras específicas para nuevos lanzamientos de juegos. Pero este año, AMD se está enfocando en un viejo problema de sus controladores de gráficos: el rendimiento de OpenGL.

Durante el verano, AMD lanzó un controlador OpenGL reescrito Aumentar el rendimiento de Minecraft Hasta el 79 por ciento (Pruebas independientes También encontré ganancias en otros juegos y puntos de referencia de OpenGL, aunque no siempre en el mismo grado). Ahora, esas mismas optimizaciones están llegando a los controladores de GPU certificados oficialmente por AMD para sus tarjetas para estaciones de trabajo de la serie Radeon Pro, lo que brinda un gran impulso a las aplicaciones profesionales como Solidworks y Autodesk Maya.

«El software AMD: PRO Edition 22.Q3 ha sido probado y aprobado por Dell, HP y Lenovo para la estabilidad del controlador y está disponible a través de sus descargas de controladores», dijo la compañía. escribió en su entrada de blog. «AMD continúa trabajando con los desarrolladores de software para verificar los controladores más recientes».

AMD dice que la reescritura del controlador OpenGL en sus controladores GPU profesionales 22.Q3 brindará grandes beneficios a las aplicaciones profesionales que dependen de la API de gráficos más antigua.
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Usando la GPU de estación de trabajo Radeon Pro W6800, AMD dice que sus nuevos controladores mejoran la velocidad de renderizado de SolidWorks hasta en un 52 o 28 por ciento a resoluciones 4K y 1080p, respectivamente. El rendimiento de Autodesk Maya aumenta un 34 % a 4K o un 72 % a la resolución predeterminada. La magnitud de las mejoras varía según la aplicación y la GPU, pero las pruebas de AMD muestran mejoras significativas y consistentes en las GPU Radeon Pro W6800, W6600 y W6400, mejoras que, según AMD, ayudan a que esas GPU superen el rendimiento de las GPU de estaciones de trabajo Nvidia similares. Como RTX A5000 y A2000 y Nvidia T600.

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Hay disponible una lista completa de GPU Radeon Pro-Series compatibles 22. Notas de la versión del controlador Q3; Además de las tarjetas de escritorio, el controlador es compatible con GPU móviles en una variedad de computadoras portátiles de Dell, HP, Lenovo y Panasonic. AMD no mostró ningún número de rendimiento para las GPU Radeon Pro anteriores a la serie 6000, pero presumiblemente, todas las GPU compatibles con los nuevos controladores verán al menos algún beneficio.

La API de OpenGL es antigua, pero todavía se usa relativamente en juegos antiguos (la versión para PC de Minecraft es un ejemplo destacado), en aplicaciones profesionales y como backend de renderizado para emuladores de consolas de juegos, entre otros lugares. Incluso AMD Reescribió sus controladores DirectX 11 a principios de este año.Pero hay ganancias de rendimiento en la mayoría de los juegos. Generalmente muy pequeño en lugar de las mejoras proporcionadas por los nuevos controladores OpenGL.

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