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Unreal Engine 5 es la obra maestra absoluta de la tecnología gráfica, sofocando el mundo de cada nuevo jugador de camisetas… yo también. Ya está aquí Quixel con su locura «Ninety Days in Unreal Engine 5». Échale un vistazo:

Quixel explica: «El proyecto Ninety Days se lanzó con solo tres artistas principales y un concepto común: hacer cualquier cosa bella e inspiradora, mantenerla realista y, si es posible, construir cada atmósfera en solo tres días.«.

Alec Tucker, artista de entornos cinematográficos, Quixel, Epic Games dice: «Usar Unreal Engine 5 y Quixel megascons para trabajar en muchos entornos diferentes que transmiten diferentes historias y estados de ánimo es muy rápido y repetitivo. Este proyecto me hizo comprender lo rápido que puedes armar escenas que alcanzan el nivel de detalle en películas animadas en tiempo real.«.

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«Hace muchos años, en los primeros días de Quixel, tuvimos una epifanía: Quixel Megascans. Si se percibiera como imaginamos, la creación de contenido 3D de alta calidad tomaría algún tiempo ahora, en lugar de horas, semanas o meses.«.

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«Avance rápido hasta 2022 y la llegada de Unreal Engine 5. Queremos ver qué es posible cuando combina la herramienta 3D en tiempo real más abierta y avanzada del mundo con Quixel Megascans y recursos de Sketchfab y Unreal Engine Marketplace. Así que nos propusimos un desafío, llamamos a este proyecto ‘Noventa Días’‘».

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