Aunque mi nuevo equipo de videojuegos proviene del comienzo de la era de los 16 bits, todavía sé razonablemente que la industria continúa prosperando, creando nuevos títulos asombrosos que, de alguna manera, van más y más profundamente que eso. Krul En Attari 2600. Uno de ellos Cyberpunk 2077. Cuando se trata de videojuegos modernos, No puedo ver mucha diferencia. De lo único que puedo hablar es de los increíbles diseños de vehículos del juego.
Por lo que puedo coleccionar, el título es Night City en la ciudad de Los Ángeles, en un distópico 2077, el llamado estado libre de California.
La economía y la cultura estadounidenses parecen haber llegado a una montaña rusa, y los picos y valles de ese viaje se pueden encontrar en los cuatro estilos visuales principales que se encuentran en el juego, cada uno de los cuales parece estar relacionado con un género. Coche específico.
Estilos como entropismo: …
O el kitsch reaccionario, algo divertido y muy emocionante: …
O el brutal nuevo ejército:
… y próspero neo-kitsch:
Todos los autos que parecen ejemplos de cada estilo se derivan de ejemplos del mundo real, pero claramente modificados. Con reminiscencias de un Citicar eléctrico de los años 70-80 en Entropy, el auto Kitch está más inspirado en el Cadillac de los 70, el neo-Army presenta una especie de Lincoln blindado de los 70-80 y el Bugatti inspirado en el neo-Kitsch.
Hay muchos más autos en el juego, así que me alegra ver que se ha producido el tráiler oficial completo del vehículo para brindarte una mejor visión general de qué tipo de autos de fantasía componen este nuevo mundo:
El diseño automatizado parece derivarse de los automóviles que conocemos, pero parece haber un concepto de diseño que nunca es completamente aceptado por los diseñadores de vehículos del mundo real, sin embargo, cyberbunk 2077 es importante en el mundo: la asimetría.
Los verdaderos diseñadores ciertamente han experimentado aquí y allá, generalmente de las formas más restringidas y definidas, como el Studbaker Avanti de Raymond Lowe, que se ha convertido en un elemento de diseño importante, y han descubierto que el Nissan Cube, al igual que los autos que lo adoptaron, son reacios a aceptarlo por parte del público general que compra autos.
No es así en el norte de California. Por ejemplo, echa un vistazo a los coches económicos del grupo:
Aquí hay una asimetría audaz y me gusta. El coche verde de la izquierda se parece al Toyota de finales de los 70, pero ese sistema de luces delanteras es descaradamente asimétrico.
Aunque las señales de giro y las luces de posición se copian en ambos lados, todas las luces de las carreteras principales parecen estar del lado del conductor.
A la izquierda hay otra toma de ese hatchback; Me gusta la línea de cintura ascendente y las tomas de aire del pilar C. Es una reminiscencia de un automóvil japonés y un automóvil de Europa del Este al mismo tiempo, ya que Suzuki y Jastava unieron fuerzas.
El coche central tiene faros idénticos en ambos lados, pero grupos de tres faros se colocan en diferentes posiciones y posiciones. El auto pequeño de la derecha tiene esa cuña roja que parece un Citicar, con luces en un lado y algún hardware desconocido en el otro.
La asimetría continúa en la parte trasera, con grupos de luces traseras incomparables y otros detalles. Este pequeño parece ser un producto sucio de calidad.
Ninguno de estos tipos de coches parece tener mucho en cuanto a rejillas delanteras o entrada de aire, lo que me hace dudar de que deban ser eléctricos.
En esta breve escena de la caja del motor, probablemente no. Parece un bloque de motor crossover y un super-jet-turbo.
Ese coche parece un Thornton y me gustan sus ventanas en forma de corazón y sus paneles de madera. Tiene un ambiente de camionero familiar cyberpunk aquí. Además, es bueno ver que los diseñadores no ignoraron las luces indicadoras.
El interior del Thornton parece usar una pantalla para todos los instrumentos, sin embargo sospecho que se ha modificado mucho en particular porque hay muchas restricciones.
Este auto Archer se siente como una Crown Wig o una versión de un Chevy Caprice. Regular y estadounidense, por supuesto.
Nuevamente, vemos mucha asimetría, especialmente en la ubicación de la unidad de iluminación.
Esta toma muestra un auto deportivo muy modificado, similar al Camaro o Eagle Dalon, con la ECU exterior mirando hacia el frente, pero me encantaría saber más sobre esa minivan. Me gustan las diferentes opciones de formato de ventana y las relaciones de aspecto útiles.
Aquí hay otra toma de uno de esos camiones; Parece un saco que se cierra con un cordón. Además, las placas de matrícula con código QR parecen ser la norma.
También hay un grupo de autos ejecutivos que parecen derivar de Cadillacs, Lincolns y Chrysler, algunos de los cuales también tienden a ser asimétricos.
Esta bestia de seis ruedas y tres ejes está claramente inspirada en Cadillac y parece un cupé de Ville de los 70.
En el juego, este es un Willeford, y tiene los guardabarros / guardabarros laterales verticales de un caddie y la parrilla similar a un caddie. No sé cuál es el propósito del eje adicional, excepto que ayuda a soportar un motor mucho más grande y proporciona una conducción más suave.
Sevillan se inclina más hacia la asimetría, con la rejilla más asimétrica que me gusta. Las luces no son de dos lados y no tengo idea de qué es esa cosa redonda de la derecha. Me parece un universo alternativo Lincoln.
La espalda es un poco más regular y se parece a Gaddy, pero sigue siendo espectacular.
Los interiores son muy elegantes con mucha piel de cocodrilo y pantallas rojas tipo VFD
Hay una gran variedad de vehículos utilitarios grandes en este juego, y hay camiones de basura de aspecto militar, la mayoría de los cuales son similares a diseños de proyectiles racionales.
Parece haber vehículos militares como esta bestia parecida a un Hummer.
El género deportivo parece ser una combinación de autos musculosos como los Challengers y Camaros, autos con apariencia atractiva como el Lancia Stratos y algunas cosas de JTM como el Silicon y Supras y el Mitsubishi 2000GT.
Lo de arriba parece estar obviamente inspirado en JTM, debajo me siento como una mezcla de Bricklin GT y Aventador.
Voice Over dice algo de 0 a 100 (¿kilómetros? ¿Millas?) En 3,2 segundos sobre un seis de cuatro litros, lo cual es interesante, pero no muy diferente de lo que podemos hacer hoy.
De todos modos me gusta; Es un Barracuda o un AMX o Mac I o una sensación muscular estadounidense como esa.
La cuña en cuestión parece ser un cuadrúpedo similar al viejo Max.
Uno de ellos tiene unas paletas en ángulo impresionantes y una parte superior extraíble que se ve divertida.
Curiosamente, el equipo de juegos Tiene un diseño más simétrico.
Sin embargo, estos paneles parecen requerir mucho trabajo. ¿Qué hay en todos esos cambios de marcha? ¿Todos los controles en ese volante tipo F1? ¿Todas esas pantallas?
El tipo de hipercoche es más o menos lo mismo que te imaginas: coches de los ricos, pero como se trata de un videojuego distópico, parecen armaduras. ¿Es por eso que dos de ellos no parecen tener parabrisas? Mencionan «matrices lidar», así que me pregunto si tienen sensores en lugar de vidrio.
Me gusta el ajuste del toilette en forma de peine de Herrera.
De perfil, con su larga distancia entre ejes y cuatro puertas y elegancia, se siente como uno Aston Martin Lagonda Actualizado, fue muy ciberbancario en su día.
Raffield parece ser una especie de Bugatti Simera, un género Zimmer Quicksilver. Me gusta especialmente esa fase de diseño de Infinity Portal.
Estos tienen un diseño en forma de hoja que recuerda al Audi R8, que se puede combinar con un BMW i8 y un roadster inteligente mucho más grande.
El tráiler también muestra que aquí hay autos del mundo real, y uno de ellos será el Porsche 911, con algunas modificaciones de cyberbank.
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