Apple Pencil para Vision Pro está respaldado por una solicitud de patente

Un informe reciente sugirió que podríamos ver algún tipo de Apple Pencil para Vision Pro, y esa idea parece estar respaldada por una solicitud de patente de Apple publicada esta semana.

La falta de una superficie física para tocar significa que cosas como dibujar y escribir a mano pueden ser difíciles en un entorno virtual, y Apple describe algunas soluciones interesantes para…

Informes anteriores

Según un informe de principios de esta semana, Apple planea llevar la compatibilidad con Apple Pencil al Vision Pro, lo que se verá a través de una nueva versión del dispositivo.

El informe no entra en demasiados detalles, pero sí dice que Apple ha «probado internamente el nuevo Apple Pencil con soporte VisionOS». Esta función funciona para la entrada de texto y para dibujar en aplicaciones como Freeform y Pixelmator.

El año pasado se informó que llegaría el Apple Pencil 3, que posiblemente se lanzaría junto con los nuevos modelos de iPad Pro en mayo. Una posibilidad es que este modelo también agregue soporte Vision Pro.

Patente Apple Pencil para Vision Pro

Patentemente Apple Reconocido Solicitud de patente, presentado el pasado mes de septiembre y publicado ayer. El documento no se refiere al Apple Pencil por su nombre, sino que se refiere a «dispositivo de entrada» para «puntero virtual», pero ese lenguaje genérico es común en las patentes de Apple.

Apple afirma que los movimientos no deseados se procesan debido a la falta de resistencia física de la superficie.

En algunos ejemplos, debido a que existe una relación uno a uno entre el movimiento del dispositivo de entrada y el movimiento del elemento puntero virtual, los movimientos correspondientes se mapean con precisión, dando lugar a artefactos indeseables (por ejemplo, errores causados ​​por el protocolo de enlace y /o contracciones) que aparecen en el objeto virtual generado.

Una solución es introducir algo de «elasticidad» en el modelo físico utilizado para que algunos movimientos sutiles sean efectivamente ignorados.

En algunos ejemplos, para reducir artefactos no deseados (por ejemplo, errores debidos a protocolos de enlace y/o contracciones) que pueden ocurrir en el objeto virtual, el elemento de puntero virtual se desplaza de una parte del dispositivo de entrada y se usa para crear el objeto virtual. Un entorno tridimensional. En algunos ejemplos, se puede aplicar un modelo de elasticidad que comprende diferentes modos de física para mejorar las propiedades visuales del objeto virtual generado.

Apple también sugiere que pueden proporcionar retroalimentación audible para asegurarse de que están creando los movimientos deseados.

En algunos ejemplos, el sonido se genera en respuesta a los movimientos del elemento puntero virtual.

Como ocurre con todas las patentes de Apple, incluimos nuestra advertencia habitual de que la empresa patenta mucho más que fabrica productos.

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Por foto Kouji Tsuru Pi desempaquetar

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